По скилам:
Боевые умения
Тройное Рассечение - 3 с.
Двойной Звуковой Разрез - 3 с.
Звуковой Импульс - 3 с.
Звуковой Шторм - 3 с.
Звуковая Волна - 2 с.
Тройное Звуковое Рассечение - 5 с.
у других умений откат 3 с.
Активные умения
Теперь у всех умений пишет конкретные показатели. Если умение без описания или отсутствует, значит оно не изменилось.
Боевой Клич - 45 с. (20% к Физ. Атк.)
Дух Дуэлянта - 30 с. (12% к Скор. Атк., 10% к Физ. Атк. в pvp)
Львиное Сердце - 2 мин. 30 с. (80% сопротивление параличу, оглушению и атакам, отменяющим положительные эффекты)
Боевой Рев - 2 мин. 30 сек. (восстанавливает 10% HP, увеличивает максимальный уровень HP на 10%)
Звуковое Движение - 30 с. (66 к скорости)
Храброе Сердце - 2 мин. 30 сек
Звуковой Барьер - 15 мин. (перестает работать после использования любых умений)
Символ Энергии - 1 ч. (увеличивает Физ. Атк., каждые 5 с. увеличивает силу на 1. Максимум 7 стадия)
Ауры
Все умения максимального уровня
Отдых (5 к регенерации HP) расход 1 МП/с.
Точность (3 точности) расход 5 МП/с.
Безумие Войны (15 сопротивление оглушению, 30 сопротивление усыпляющим атакам) расход 26 МП/с.
Боевая Стойка Коварства (609 к силе критической атаки) расход 19 МП/с.
Боевая Стойка отражения (отражает урон от обычных ударов, 30% шанс отбить положительные/отрицательные эффекты, -10% Физ. Атк, -20% Скор. Атк., -4 точность) расход 26 МП/с.
Пассивные умения
Все умения максимального уровня
Владение Оружием (8.5% Физ. Атк.)
Экипировка Брони (14 Физ. Защ., 10% к регенерации MP, 3 уклонения если надета легкая броня)
Владение Парными Мечами (129.3 Физ. Атк)
Владение Копьем (20.5 Физ. Атк)
Экипировка Легкой Брони (81.3 Физ. Защ., 6 уклонения)
Экипировка Тяжелой Брони (79.3 Физ. Защ.)
Владение Мечом/Дубиной (129.3 Физ. Атк.)
Жизненная Сила (восстановление HP 2.7, восстановление MP 1.1 если персонаж сидит)
Увеличение HP (150 HP)
Мудрость (20 к сопротивлению удержанию, сну и ментальным атакам)
Здоровье (20 к сопротивлению отравлению и кровотечению)
Быстрое Восстановление HP (4 к регенерации HP)
Предельное Безумие (129.3 Физ. Атк. если HP ниже 30%)
Мастер Схватки (80 Физ. Атк., 5% CP)
81+ умения
Если умение без описания или отсутствует, значит оно не изменилось.
Тайна Тайн 2мин. 30 с. (30% к Физ. Атк. в pvp)
Блокада оружия 15 с.
Предельная Фокусировка Звука (увеличивает силу сразу до максимального уровня)
Защита Рун (При получении магического урона увеличивает Маг. Защ. на 1000 на 10 с.)
Воля Воина (100 Физ. Атк., увеличивает частоту критических ударов. Срабатывает при ударе)
Воля Стрелка (8 точности и 50 дальности стрельбы. Срабатывает при ударе)
Тату
Классически повседневный + Олимпийский. +4str– 4con \ +1str- 1con\ и Олимп билд +4 str-4con \ +1str- 1con \ +4 con -4dex
Изобретать велосипед из двух колес, рамы, сидения и ж0пы не нужно. +5 стр самый правильный вариант из за привязки шанса Крита к параметру str. Прирост скорости атаки от dex не столь существенен, важнее количества жизней от параметра con. Тем кто качается на мобах со станом или не качается вообще резать декс не надо. На олимпиаде для большинства соперников убирать или прибавлять декс то же не нужно. Иногда на олимп (как сказано выше) можно сделать дополнительно -4 dex +4 con. Носится с любым сетом и любыми дуалами в любую погоду. 90% времени я ходил в нем.
(с)DanielDefo
как мы видим Дефо описал все правильно, но немного странно, попробую упростить, и добавить некоторые еще извесные нам варианты неплохих билдов.
- +4 str –4con \ +1str -1con\
- +4 str –4dex \ +1str -1dex\
- +4 str -4con \ +1str -1con \ +4 con -4dex = +4 str -4dex \ +1 str -1 con
- +4 str -4dex \ +4con -4dex
из вариантов я склоняюсь к варианту Дефо
либо к последнему, там еще моно +1 str -1 dex
Аугментация
Не будем глупыми людьми, надеюсь всем понятно что аугмент ставят ради скила, а не статов. Даже на оффе люди вкладывают миллиарды аден и надеются на благосклонность богов. У нас же ситуация легче, больше рейт серва, частые камни.
Этот раздел будет краток. Лучшие аугменты для глада:
- активный рефреш (бафается на себя, уменьшает откат умений, лучший вариант для глада)
- рефлект дамаг пасивный ( 25% дамага обратно врагу, против мили классов в самый раз).
Варианты похуже
- Активный Майт (бафается на себя, увеличивает П атаку)
- Дуал ПвП мастери пасив (увеличивает атаку в пвп когда дули одеты)
И самые слабенькие, но имеющие значение варианты
- Активный Маг щит/ Физ щит (увеличивает М деф / П деф, когда бафнут на тебе).
Теперь рассмотрим скилы, которые могут помочь гладу в бою, и сделаем выводы.
*Chance скилы, срабатывающие когда вы наносите урон цели, 2-3% шанс.
*Counter скилы, срабатывающие когда вы получаете урон от цели, 3-5% шанс.
Warrior: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (Male), Soul Breaker (Female)
Greater CP Boost = +738 CP
Trigger Skills: Chance Haste = +33% Attack Speed for 15s
от этого класса нам полезно аж два скила...так что особым екстрималам прийдется качнуть два саба варриора.
Knight: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
Trigger Skills: Counter Boost M.Def./P.Def. = +20~30% M.Def./P.Def. for 15s
на деле же примерно 200-300 М дефа и 300-500 П дефа...я бы качнул
Summoner: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
Trigger Skills: Counter Boost Casting Speed/Power = +10~15% Casting Speed/M.Atk or Attack Speed/P.Atk for 15s
Остальные скилы не актуальные...так что выбор среди четырех скилов не так велик, я бы делал ЦП от вариора, УД от танка и Професи от самонера (ибо у професи и шанс больше, и бонус лучше), хотя место професи можно и хаст сунуть, тоже интересный вариант.
Атрибут
Этот вопрос очень интересный и индивидуальный. На гохе даже ничего не нашлость внятного для глада. Давайте попробуем разобраться сами.
То что ИК сет разбит на верх и низ уже бонус....начнем с ресистов, учитывая контингент альфы, я бы ставил почти 40% атрибута на ресист к дарк атаке, 40% к винд атаке и 20% к вотер. Атрибут же в оружие...тут сложнее.